I'm helping my dog vibe code games
Cet article raconte comment, ces dernières semaines, j’ai entraîné ma cavapoo Momo à générer des jeux via Claude Code, en imposant des garde-fous et en développant des outils de feedback automatisé. Le système repose sur Momo qui tape sur un clavier Bluetooth, routé par un Raspberry Pi vers Claude Code via l’application DogKeyboard, et chaque séquence mène à une distribution de friandises. Pour rendre les jeux robustes, j’ai ajouté des outils tels que des scripts de capture d’écran, une fonction d’envoi de séquences d’entrée et des outils de linting pour les scènes et les shaders, tous en open source. Godot a été privilégié car son format de scène est lisible par Claude Code et parce que les outils d’automatisation permettent de valider l’audio, les contrôles et la progression des niveaux. L’expérience montre que le facteur clé n’est pas l’entrée brute de l’animal, mais le système de feedback: prompts soignés, vérifications automatiques et outils qui permettent à Claude de tester et d’affiner les jeux.