Minecraft Java is switching from OpenGL to Vulkan
Mojang a annoncé que le rendu passerait d'OpenGL à Vulkan pour Minecraft Java Edition, ce qui constitue une modification majeure. Le passage est conçu pour profiter des fonctionnalités modernes et améliorer les performances et les visuels, mais il demandera du temps. L’objectif est de maintenir la compatibilité sur macOS et Linux grâce à une couche de traduction sur macOS, car Vulkan n’est pas pris en charge directement par Apple (Metal). Les moddeurs sont encouragés à préparer la transition en réduisant l’usage d’OpenGL et en réutilisant au maximum les API de rendu internes, avec la possibilité de discuter de besoins spécifiques. Le changement impliquera l’abandon progressif des vieux appareils non compatibles Vulkan, avec un déploiement en parallèle d’OpenGL et Vulkan durant les tests estivaux et une suppression d’OpenGL une fois les performances et la stabilité jugées satisfaisantes.