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Haunted by the ghosts of materialism

L'auteur trouve la philosophie intéressante lorsqu'elle expose les limites de la compréhension et critique les versions technocratiques et matérialistes dominantes. L'expérience du libre arbitre paraît évidente et, selon l'auteur, rend problématique le déterminisme scientifique car celui-ci anéantit la responsabilité morale. Les incertitudes quantiques offrent une échappatoire limitée et l'auteur suggère que le monde tel qu'on le vit pourrait être irréductible au seul substrat physique. Des expériences de pensée comme le solipsisme, le cerveau dans la cuve, l'hypothèse de simulation et le cerveau de Boltzmann interrogent la correspondance entre nos perceptions et la réalité et soulèvent des paradoxes probabilistes. Les réponses métalinguistiques sur la signification liée au substrat ne résolvent pas complètement ces paradoxes et l'auteur conclut que l'hypothèse de simulation rejoint en fin de compte des questions théologiques sur un observateur extérieur.

Body Awareness in Goffin's Cockatoos

Les auteurs ont adapté la tâche « body-as-an-obstacle » (BAO) aux Goffin’s cockatoos pour évaluer la représentation du corps chez 15 oiseaux, en incluant un pré-test et deux conditions témoins (objet détaché et attaché au sol). Dans la condition test où l'objet était attaché au tapis sur lequel l'oiseau se tenait, les oiseaux se sont détachés du tapis dans 97,8 % des essais (93,3 % dès la première session), contre 0,7 % dans le contrôle détaché et 39,1 % dans le contrôle attaché-au-sol. Les résultats ont été interprétés comme une sensibilité à la causalité corporelle, car le pré-test rend peu plausible une simple aversion au mouvement du tapis et la différence entre conditions était présente dès la première session. Les auteurs notent cependant des limites, notamment l'asymétrie de difficulté entre les contrôles, l'interprétation nécessaire des comportements de désengagement et l'impossibilité d'équivaloir les résultats à une reconnaissance de soi visuelle. Ils concluent que ces données soutiennent l'idée d'une représentation corporelle chez ces perroquets et plaident pour une approche méthodologique pluraliste, adaptée aux modalités sensorielles spécifiques des espèces.

AI can clone your indie game, but not its soul

Les modèles d'IA récents sont capables de générer des démos de jeux convaincantes à partir de quelques images et d'instructions textuelles, ce qui alimente des exemples viraux sur des plateformes comme X. Cette capacité suscite l'inquiétude des développeurs indépendants, notamment à cause de cas publics où des utilisateurs publient des clones de démos et d'allégations d'extorsion visant des créateurs. L'auteur insiste toutefois que ces clones restent souvent superficiels, reproduisant le mouvement, le style visuel et des mécaniques évidentes sans restituer l'ensemble d'un jeu — narration, univers, son et résolution des cas limites. Des précédents comme l'affaire autour de "Needle in a Haystack" montrent que des copies peuvent apparaître, mais elles ressemblent davantage à des imitations à faible portée commerciale et ne remplacent pas forcément l'œuvre originale. Enfin, l'article soutient que l'IA peut aussi démocratiser la création de jeux en aidant les artistes moins techniques et encourage les développeurs à continuer de peaufiner et partager leurs projets malgré les risques.

MPEG-2 Transport Streams and MOQ: Yes, MPEG-TS Is Still Relevant Today

Le succès des nouveaux protocoles de streaming dépend autant de leur capacité à résoudre des problèmes réels que de leur intégration dans les pratiques industrielles existantes. L'équipe de l'auteur s'implique auprès de l'IETF dans la normalisation MOQ et a coécrit un brouillon sur l'emballage MPEG-2 TS pour MOQ. Bien que perçu comme ancien, le MPEG-2 TS reste largement utilisé dans les infrastructures de vidéo en direct, les flux de contribution et la distribution satellite, et domine comme format de transport dans des usages comme SRT. Pour que MOQ soit adopté en production, la compatibilité avec les workflows existants et la prise en compte de comportements opérationnels tels que points d'accès aléatoires, changement de pistes bitrate et traitement des relais sont essentiels. Le brouillon aborde des détails de déploiement pratiques — gestion de flux multi-programmes, continuité PCR, signalisation SCTE-35, autorisation et livraison sécurisée — pour faciliter l'intégration de MOQ dans les environnements de diffusion.

Gboard Conveyor Belt Version

Une version japonaise est disponible. Le répertoire contient les données de conception et le micrologiciel d'une édition publiée le 1er octobre 2026. Ce projet n'est pas un produit officiel de Google et comprend des schémas KiCad, des conceptions de circuits imprimés, des sources de micrologiciel et des fichiers STL pour impression 3D. Un guide de construction est fourni et une version standard du clavier, offrant la saisie vocale et la traduction via les services Google, est proposée sur Google Play et l'App Store. D'autres variantes sont mentionnées et les conditions de licence figurent dans le fichier LICENSE du répertoire.

Holes (1996-2025)

Le texte examine le statut ambigu des trous, qui sont traités dans le langage courant comme des entités tout en paraissant ontologiquement et épistémologiquement problématiques en tant qu'« inexistences ». Des études en psychologie de la perception et du développement montrent que les humains perçoivent, comptent et suivent les trous de façon comparable à des objets matériels, ce qui confère au concept une forte saillance cognitive. Sont analysés plusieurs problèmes théoriques : la causalité perceptive des trous, l'absence de critères d'identité fondés sur une substance constituante, les puzzles de mereologie et de topologie, et la possibilité de fournir des explications physiques sans faire intervenir des trous. Le texte passe en revue diverses théories possibles, depuis l'élimination par paraphrase et la réduction à des régions d'espace-temps jusqu'à des traitements les considérant comme parties superficielles, parties négatives, perturbations, propriétés spatiales, absences localisées ou particularités immatérielles. La préférence pour l'une ou l'autre de ces options dépend des engagements métaphysiques généraux et de vues sur la nature de l'espace et du temps, montrant que la question relève d'un choix ontologique plus large.

Watson Jr. memo about CDC 6600 (1963)

Daté d'août 1963, ce mémo interne figure dans les archives d'IBM. Il critique sévèrement la perte perçue du leadership industriel d'IBM au profit d'un concurrent beaucoup plus petit. L'auteur s'étonne qu'une société de seulement 34 personnes, « y compris le concierge », ait réussi cet exploit. Le document met en évidence l'impact des ordinateurs de Control Data Corporation sur la position concurrentielle d'IBM. Il est conservé à l'IBM Corporate Archive et constitue un témoignage historique des préoccupations de la direction face à la concurrence.

We want you to build the next Git platform on Cloudflare

Les agents logiciels écrivent déjà et coordonnent de plus en plus de code, ce qui crée de nouveaux défis pour la gestion concurrente, la résolution de conflits, la revue et la traçabilité des raisons des changements. Cloudflare a lancé Artifacts, un système de fichiers versionné compatible Git conçu comme un ensemble de primitives programmables pour créer et forker des dépôts et stocker à grande échelle le code et le contexte des agents. Artifacts peut désormais déployer des dépôts sur Workers avec builds et aperçus de branches, et être piloté depuis un Worker via des bindings pour forker des projets, lire des fichiers et émettre tokens Git pour automatiser les workflows d’agents. La plateforme publie des événements sur les opérations de dépôt pour déclencher CI ou revues, permet de choisir la juridiction des données (US ou UE), expose des métriques par dépôt et applique une tarification basée sur les opérations et le stockage à partir du 15 octobre 2026. Cloudflare organise un concours jusqu’au 14 octobre 2026 pour construire la prochaine plateforme Git axée sur les agents en soumettant une vidéo de démonstration, le code source sous licence permissive et des instructions d’exécution, avec des voyages pour les finalistes et des crédits pour les gagnants.

Getting the most out of Opus 5.5 in Claude and Claude Code

Opus 5.5 s'intègre aux usages existants tout en accomplissant des tâches plus longues de manière autonome, en indiquant clairement ce qu'il a fait et en pensant avant chaque réponse. Pour l'utiliser efficacement, donnez la tâche complète en précisant le critère de fin, supprimez les injonctions du type « réfléchis soigneusement », ajoutez au besoin des précisions en cours d'exécution et, pour le design, listez explicitement les styles à éviter. Dans Claude Code, définissez dans CLAUDE.md quand il doit s'arrêter ou continuer, répartissez les gros travaux entre sous-agents et demandez-lui de tenir une checklist dans un fichier pour suivre l'avancement. À la fin d'une longue exécution, lisez d'abord ce qu'il attend de vous, demandez-lui des revues de diff ou de documents longues, et faites-lui marquer ce qu'il n'a pas pu confirmer tout en joignant images ou plans plutôt que de retaper les données. Sachez que des messages peuvent être basculés vers un modèle plus ancien si signalés, qu'il ne faut pas lui demander de reproduire son raisonnement interne, et que le mode rapide (/fast) permet d'obtenir les réponses plus vite.