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Les meilleurs longs formats de Hacker News, relus plus calmement.

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PeerTube is a free, decentralized and federated video platform

Il s'agit d'une plateforme vidéo libre, décentralisée et fédérée conçue comme une alternative aux services centralisés qui collectent les données et l'attention des utilisateurs. Les utilisateurs peuvent téléverser et diffuser des vidéos, y compris en direct, les rendre découvrables sur tout le fediverse, intégrer un lecteur et suivre des créateurs depuis différentes instances ou services fédérés. Les instances coopèrent via la mise en cache et le partage P2P (WebRTC) pour répartir la charge et permettre à de petits hébergeurs d'atteindre un public plus large. La plateforme est communautaire, sans publicité et propose des outils pour soutenir les créateurs, des guides d'installation, une documentation technique et des moyens simples de contribuer sans être développeur. Le code est publié sous licence GNU AGPL, les éléments graphiques sous CC BY‑SA, et le projet est développé par la communauté avec le soutien de Framasoft.

Exapunks (2018)

Le jeu propose un magazine underground, TRASH WORLD NEWS, contenant tutoriels, conseils de piratage, informations secrètes et commentaires incisifs. Les joueurs programment des EXAs (agents d'exécution) pour infecter des réseaux, se répliquer, corrompre des fichiers, neutraliser d'autres EXAs et effacer leurs traces. Les cibles exploitables couvrent un large éventail d'entités, des banques et universités aux usines, stations de télévision, panneaux routiers, consoles de jeu, administrations et même le corps du joueur. Il est possible de s'amuser en contournant des serveurs pour accéder à des jeux comme ПАСЬЯНС ou en débloquant des disques régionaux pour d'autres titres, ainsi que de créer des homebrews en piratant les kits de développement. Des éditions physiques des fanzines sont disponibles à la demande via Lulu pour une somme modique, et l'outil Axiom VirtualNetwork+ fournit une référence de script JavaScript pour créer des puzzles personnalisés.

Reality has a surprising amount of detail (2017)

L'auteur raconte que son père, émigré de Colombie, l'a fait travailler avec son frère sur des chantiers, ce qui lui a appris que la réalité contient beaucoup de détails inattendus. La construction d'un escalier illustre comment une tâche apparemment simple se décompose en sous-tâches nombreuses et délicates (angles, coupes, bois voilé, fixations, etc.). L'exemple de l'ébullition met en évidence que des phénomènes physiques apparemment simples peuvent varier énormément selon des détails tels que le matériau et l'état du récipient ou la possibilité de surchauffe. Les détails importants sont souvent invisibles jusqu'à ce qu'on les remarque, puis deviennent transparents, ce qui explique pourquoi des individus ou des équipes peuvent rester intellectuellement bloqués même face à des preuves ou obstacles concrets. La solution proposée est d'entraîner son attention aux détails qu'on ne remarque pas d'ordinaire en observant le monde et les perspectives d'autrui pour éviter de rester coincé.

crustc: entirety of `rustc`, translated to C

Un développeur présente cilly, un outil qui compile du code Rust en C et a permis de générer une version fonctionnelle de rustc en C. Le code C généré est adapté au compilateur C cible grâce à des programmes témoins qui détectent les capacités de l'outil et de la plateforme, et le système interroge tailles, alignements et formats. L'outil peut être utilisé de façon réseau-transparente pour compiler vers des plateformes dépourvues d'outils modernes en faisant tourner un petit serveur C sur la cible et en compilant à distance. La génération est majoritairement compatible ABI avec le rustc classique mais présente des limites sur certains ABI (notamment arm64) et produit du code dépendant du compilateur C choisi. Le projet est une démonstration non prête pour le public, nécessite des versions spécifiques de LLVM et GCC pour reproduire la construction, et son auteur reporte la sortie publique pour des raisons personnelles et de stabilité.

CarPlay Is Additive

Dans une interview de mars, Nilay Patel a interrogé Wassym Bensaid, directeur logiciel de Rivian, et l'auteur attendait une discussion sur CarPlay. Bensaid a expliqué que les solutions de mise en miroir d'écran occupent chaque pixel de l'écran du véhicule, ce que Rivian ne souhaite pas pour l'interaction avec ses utilisateurs. L'auteur réplique que CarPlay standard n'absorbe pas forcément tout l'écran, cite l'exemple d'un Volvo où l'interface du constructeur reste visible, et distingue CarPlay Ultra, qui peut prendre tous les écrans, du CarPlay sans adjectif demandé par les utilisateurs. Il ajoute que CarPlay est une option additive et non obligatoire et que des améliorations d'Apple attendues avec iOS 27 devraient résoudre le partage d'itinéraire entre l'application et le véhicule. Malgré son appréciation pour Rivian, l'auteur conclut qu'il n'achètera pas de véhicule Rivian tant que CarPlay ne sera pas supporté et demande à l'entreprise d'abandonner sa position pour attirer davantage de clients.

Virginia bans sale of geolocation data

Le 13 avril 2026, la gouverneure de Virginie Abigail Spanberger a signé la loi S.B. 388 qui modifie la Virginia Consumer Data Protection Act pour interdire la vente de données de géolocalisation. La VCDPA définit la « vente » de manière plus restrictive que d'autres lois étatiques en tant que l'échange de données personnelles contre une contrepartie monétaire par le responsable du traitement à un tiers. L'interdiction de la vente de données de géolocalisation entrera en vigueur le 1er juillet 2026. La Virginie rejoint le Maryland et l'Oregon, qui interdisent aussi la vente de ces données mais définissent la vente de façon plus large comme l'échange contre une contrepartie monétaire ou autre valeur. Le mouvement législatif intervient après des examens réglementaires, notamment l'enquête du procureur général de Californie sur l'industrie des données de localisation en mars 2025 et un accord de la FTC en 2024 interdisant à un courtier de données de vendre ces informations.

The Free Market Lie: Why Switzerland Has 25 Gbit Internet and America Doesn't

La Suisse propose aujourd'hui des connexions fibrées symétriques dédiées jusqu'à 25 Gbit/s et une vraie concurrence entre fournisseurs grâce à une infrastructure neutre et multis-fibre. Aux États-Unis, l'accès haut débit est souvent limité à un opérateur par zone et les architectures partagées réduisent les débits effectifs et freinent la concurrence. En Allemagne, la préférence pour la concurrence d'infrastructure a généré un overbuild coûteux et des règles qui entravent le partage effectif des conduits au bénéfice des incumbents. Les autorités suisses, notamment COMCO, ont imposé un standard Point-to-Point à quatre fibres par foyer, bloqué le basculement vers un modèle partagé de Swisscom et sanctionné l'opérateur pour préserver l'accès physique des concurrents. L'article conclut que la fibre est un monopole naturel et préconise l'accès ouvert à l'infrastructure, des standards P2P, des régulateurs renforcés et le soutien aux réseaux municipaux pour restaurer la concurrence, les vitesses et la baisse des prix.