Zed 1.0
Pour créer un éditeur fondamentalement meilleur, l'équipe a réinventé l'approche des logiciels de bureau en abandonnant la base web d'Atom/Electron pour construire Zed comme un jeu vidéo, en envoyant des données à des shaders GPU et en écrivant un framework d'interface, GPUI, en Rust. Après des années de travail et l'appropriation de toute la pile, l'équipe annonce la version 1.0, en affirmant que des centaines de milliers de développeurs dépendent déjà de l'éditeur au quotidien. L'éditeur prend en charge des dizaines de langages et d'écosystèmes, les intégrations courantes (Git, SSH, débogueur) et fonctionne sur macOS, Windows et Linux, avec plus d'un million de lignes de code écrites. Zed est natif en IA, permettant l'exécution parallèle d'agents, des suggestions d'édition à la granularité de chaque frappe et un protocole client d'agents compatible avec Claude Agent, Codex, OpenCode, Cursor et d'autres. L'équipe prépare DeltaDB, un moteur de synchronisation basé sur des CRDTs pour suivre chaque changement caractère par caractère et offrir une vue cohérente partagée entre humains et agents pour collaborer et revoir le code, tout en continuant à publier des versions hebdomadaires.