Show HN: A self-running space economy SIM in Rust and Bevy
Il s'agit d'un simulateur économique spatial conduit par des agents intégré à un client 3D natif, sans scénario scripté ni objectif joueur, où l'observateur peut agir en administrateur. Chaque vaisseau est un agent autonome avec crédits, équipage, carburant et un planificateur GOAP, tandis que installations, factions, marchés et contrats interagissent pour produire prix et mouvements émergents. L'architecture embed un cœur de simulation purement synchrone en Rust (sim_core) directement dans un binaire Bevy unique, avec persistance SQLite et un mode headless servant une API HTTP/WebSocket. La simulation gère environ 485 entités actives aujourd'hui (navires, installations, populations, factions, corps célestes) et tourne à p50 ≈ 10–20 ms par tick dans un budget de 125 ms, avec une conception visant à atteindre 100k+ agents. Le projet est publié sous licence MIT, l'auteur encourage forks et contributions mais précise qu'il n'est pas en cours de commercialisation active et propose des directions dans CONTRIBUTING.md.