Windows NT for GameCube/Wii
Le firmware prend en charge officiellement Nintendo GameCube, Wii (avec Wii Mini nécessitant un hardmod de la fente SD pour l'instant) et Wii U en mode vWii, avec un support théorique non testé pour les cartes Broadway et Cortado et sans espoir de support pour le matériel de développement Dolphin précoce à 4 Mo de RAM. Le projet comprend des pilotes pour le contrôleur d'interruption Flipper, l'interface vidéo Flipper (framebuffer YUV/XFB), le GPU Flipper (EFB/texture), l'interface série (ports manette GameCube) avec mappings détaillés selon les firmwares et des périphériques N64 partiellement pris en charge mais largement non testés. L'interface externe Flipper (bus SPI) gère RTC, USB Gecko, SD Gecko et IDE‑EXI (non testé), tandis que la pile Vegas via IOS fournit IPC, contrôleur SDMC et contrôleurs USB OHCI/EHCI acceptant clavier, souris et stockage de masse sans hotplug, les périphériques USB devant être branchés avant le lancement. Le logiciel est compatible avec NT 3.51 RTM et supérieur (les versions bêta et NT 3.5 sont problématiques ou incompatibles) et l'installation consiste à copier les binaires sur SD/EXI, créer un ISO/IMG, lancer arcldr depuis Swiss ou Homebrew, repartitionner et installer NT en chargeant manuellement le HAL et les pilotes requis selon la console et les périphériques. Des problèmes connus incluent des blocages au redémarrage, des soucis avec certains stockages USB, une copie GDI lente, des limites du chargeur (chargement ARC depuis exFAT ou USB non pris en charge) et des lenteurs de l'EXI, et la compilation nécessite devkitPPC/peppc, bibliothèques NT DDK spécifiques, variables d'environnement appropriées et la construction du HAL avant les autres pilotes.