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Semiconductor Lifeline Keeps Fighter Jets in the Air

Ryan Hatcher, fondateur de Phoenix Semiconductor, reconditionne des composants électroniques obsolètes en assemblant des puces grand public pour reproduire les pièces disparues. La société d’Austin conçoit des modules multi-puces sur interposeur avec un brochage identique aux composants d’origine afin d’éviter toute modification matérielle, logicielle ou de firmware. Sa solution a permis à la Marine américaine de remplacer une pièce du système de régulation d’air des F/A-18F, évitant la mise hors service d’appareils coûteux. Phoenix vise le marché à forte diversité et faible volume — défense, santé, industrie — que les grands fondeurs négligent car ils optimisent des séries de production longues. L’entreprise externalise la production auprès de sous-traitants spécialisés, a obtenu la certification ISO 9001 et prévoit d’automatiser et d’optimiser ses flux pour accroître sa capacité.

NOLA 'Nacular: One man's crusade to preserve New Orleans's vernacular signage

Peu après l'ouragan Katrina, Anthony DelRosario a commencé à parcourir New Orleans à vélo et a entrepris de documenter pendant des années les enseignes peintes à la main des salons, épiceries, églises et cafés de quartier. Ces enseignes vernaculaires, souvent singulières et parfois mal orthographiées, servaient à la fois d'annonce utilitaire et de voix visuelle propre à chaque communauté. En rencontrant des peintres comme Lester Carey, DelRosario les a aidés matériellement et financièrement, a fait des T‑shirts pour soutenir Carey et a mis en ligne des polices fondées sur leur lettrage, Carey étant décédé en 2017. D'autres artisans, tels que Tom White et Pam Collins, entretiennent encore cette tradition en peignant pour des commerces et des institutions locales, chacun avec des styles et des parcours distincts. Depuis 2023 il tient une galerie sur Magazine Street et défend la préservation de cet art vernaculaire face à la reproduction numérique et à l'IA en encourageant le faire soi‑même et la cohésion de quartier.

Proportion-Integral-Derivative Controllers

Ce mécanisme de régulation en boucle fermée ajuste automatiquement la sortie pour rapprocher la variable de processus de sa consigne. Il combine trois actions de correction : une action proportionnelle qui réagit à l'erreur instantanée, une action intégrale qui compense l'erreur accumulée, et une action dérivative qui anticipe la tendance de l'erreur. Le réglage des paramètres se fait par divers procédés (Ziegler–Nichols, Cohen–Coon, méthode du relais, tuning logiciel ou manuel) afin d'équilibrer rapidité, dépassement et stabilité. Son application couvre de nombreux domaines industriels tels que la régulation de température, la commande de vitesse et le contrôle de position, souvent implémenté en logiciel dans des automates ou systèmes distribués. Parmi ses limites figurent la sensibilité aux retards, aux non‑linéarités et au bruit (notamment dans la dérivée), que l'on corrige par des modifications comme le filtrage, l'anti‑windup, le feed‑forward ou des stratégies adaptatives.

Unauthorized alert sent to cell phones across Brazil

Des appareils dans plusieurs États brésiliens ont reçu un message non autorisé affichant "misantropi4", une variante en leetspeak de "misantropia". L'alerte, classée "extrême", a d'abord été reçue au Paraná puis a touché des téléphones à São Paulo et Rio de Janeiro, certains utilisateurs ayant aussi reçu un SMS identique. Les autorités brésiliennes ont indiqué que la plateforme d'alerte de la Défense Civile nationale a été temporairement mise hors ligne après ce qui semble être une attaque de pirates informatiques. Les systèmes impliqués, notamment l'outil Cellbroadcast/IDAP géré sous la responsabilité d'Anatel, ont été désactivés et les agences locales ont déclaré ne pas avoir émis d'alerte officielle ni signalé d'incident justifiant ce message. Le gouvernement et les autorités locales enquêtent pour déterminer l'origine de l'alerte et rétablir la plateforme une fois les conditions de sécurité garanties.

DOS Game "F-15 Strike Eagle II" reversing project needs DOS test pilots

Le projet consiste à reconstituer le code source C du jeu de 1989 F-15 Strike Eagle II par reverse engineering, et les auteurs rapportent qu'ils ont désormais reconstruit tout le code C pour tous les exécutables, déplacé les données hors de l'assembleur, remplacé la plupart des routines par des équivalents C et attribué des noms significatifs aux structures et fonctions, en envisageant prochainement un fork pour porter le jeu. Cette progression implique désormais de maintenir une version jouable en continu, l'outillage garantissant la fidélité des opcodes mais ne détectant pas tous les bugs, en particulier ceux liés au formatage des données. Les testeurs sont sollicités pour essayer la version v0.9.1 avec l'exécutable original 451.03 et l'extension Desert Storm en remplaçant les exécutables (en faisant une sauvegarde et éventuellement en supprimant f15.com), la version reconstruite n'affichera pas l'écran de configuration, supposera une sortie MCGA/VGA sans son ni joystick, mais devrait prendre en charge les trois parties du jeu (briefing de mission, vol et débriefing). Les rapports de bugs recherchés comprennent plantages, artefacts graphiques, touches non fonctionnelles ou comportements incorrects, et il est demandé d'inclure une capture d'écran (Ctrl+F5 sous DOSBox) et une description des actions menant au problème pour faciliter la reproduction. Il est précisé qu'il s'agit d'une reconstruction bug pour bug, donc les comportements présents dans l'original doivent rester identiques pour l'instant et il est recommandé de vérifier leur présence dans le jeu original avant de signaler un problème; les auteurs remercient les contributeurs qui ont permis d'atteindre ce jalon.

UHF X11: X11 Built for VisionOS and Apple Vision Pro

Le projet installe un serveur d'affichage X11 sur un appareil visionOS pour exécuter des clients X traditionnels dans des fenêtres spatiales. Chaque fenêtre X11 s'ouvre comme une fenêtre visionOS indépendante et peut être positionnée librement dans l'espace. Le serveur accepte des connexions X11 externes sur TCP et gère l'authentification MIT-MAGIC-COOKIE-1 en copiant les cookies vers les clients. Le rendu est présenté à résolution native avec mise à l'échelle nearest-neighbor, propose des effets rétro (scanlines CRT, masque phosphorescent, lueur, vignette) et permet d'importer des packs de polices bitmap. Une prise en charge expérimentale d'Indirect GLX permet aux clients OpenGL d'utiliser le rendu via X11, avec une compatibilité variable.

Project Fetch: Phase Two

En août 2025, Anthropic a relancé Project Fetch pour tester si le modèle Claude Opus 4.7 pouvait, sans assistance humaine, accomplir des tâches réalisées précédemment par des équipes non spécialistes avec un robot quadrupède commercial. Les tâches comprenaient la commande du robodog, la connexion aux capteurs vidéo et lidar, l'écriture de programmes de contrôle manuel et autonome, la surveillance de la trajectoire et la détection puis la récupération d'une balle de plage. Opus 4.7 a exécuté toutes les tâches que des humains avaient accomplies précédemment au moins dix fois plus vite, étant en moyenne environ vingt fois plus rapide que l'équipe humaine la plus rapide tout en produisant beaucoup moins de code. Le modèle a cependant montré des limites pour le contrôle en boucle fermée et la précision fine nécessaires à la manipulation délicate de la balle, et il a parfois choisi des algorithmes datés qu'il a dû contourner. Les auteurs notent que ces gains résultent d'une progression générale des modèles plutôt que d'un entraînement robotique ciblé, et ils appellent à davantage de recherche tout en avertissant que des barrières subsistent avant d'atteindre des agents physiques véritablement adaptatifs.

SMPTE Makes Its Standards Freely Accessible

SMPTE a annoncé que l'ensemble de son catalogue de normes, y compris toutes les normes publiées, les recommandations, les directives d'ingénierie et les Registered Disclosure Documents, ainsi que les futures publications, est désormais accessible gratuitement à la communauté mondiale des technologies médias. L'organisation indique que la suppression des barrières d'accès doit accélérer l'adoption et la mise en œuvre, renforcer l'interopérabilité et stimuler l'innovation dans un secteur confronté à des transformations comme les workflows IP et les enjeux d'authenticité liés à l'IA. Cette ouverture s'accompagne d'une modernisation des processus de développement et de publication des normes, avec l'adoption de flux de travail sur GitHub, l'authoring structuré en HTML et une chaîne de publication intégrée. L'initiative est soutenue en partie par des membres corporatifs Diamond — Amazon AWS, Apple, Blackmagic Design, CBS/Paramount Global, Disney, Dolby, Fox, Google, Ross Video, Sony et Telstra — et les dons de 10 000 $ ou plus d'ici le 31 décembre 2026 seront reconnus comme soutiens inauguraux. Les documents récemment publiés sont disponibles sur la page correspondante du site SMPTE et le catalogue complet est accessible via la SMPTE Standards Library, avec des informations pour adhérer à l'organisation.

When I reject AI code even if it works

L'accélération des implémentations déplace le goulot d'étranglement vers la relecture du volume de code généré par l'IA, ce qui provoque une surcharge cognitive lorsqu'on doit valider des changements qu'on n'a pas conçus soi‑même. Avant les agents de codage, l'auteur explorait le code, testait plusieurs solutions et consolidait le contexte pendant des jours, ce qui augmentait la confiance et facilitait l'explication des changements. Avec l'IA, l'auteur passe parfois autant de temps mais rejette souvent les modifications générées et repart de zéro, car avec plus de réflexion il peut mieux diriger l'agent. Les motifs de refus incluent l'incapacité à expliquer l'approche, des diffs disproportionnés, l'introduction d'abstractions prématurées, une détérioration de la lisibilité du système et une confiance excessive dans la sortie plutôt que dans la compréhension. L'auteur plaide pour une relecture humaine obligatoire aux côtés des revues automatiques et conclut que les agents de codage sont utiles mais nécessitent encore un ingénieur compétent pour produire des solutions durables plutôt que d'être autonomes.