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Le texte raconte une expérience de douze semaines au Recurse Center, une retraite de programmation axée sur l'apprentissage autodirigé et la collaboration. L'auteur détaille le processus de candidature en trois étapes — dossier écrit, entretien informel et pair programming — et souligne les bénéfices immédiats de cette démarche. La culture de RC est décrite comme chaleureuse et bienveillante, avec une forte incitation à la communication via Zulip et à des rencontres informelles comme les coffee chats. En tant que participant entièrement à distance, l'auteur explique les défis du décalage horaire et décrit la routine quotidienne qu'il a adoptée pour rester engagé dans les activités en direct. Il présente plusieurs gains concrets, tels que des projets réalisés (visualiseur audio, application TUI), des progrès en C, Go et Godot, un réseau d'anciens et un accompagnement carrière durable.

The "$60 Gaming PC" – AMD BC-250 (2025)

Le BC-250 est une carte dérivée d'un rack de minage qui utilise des APU de PlayStation 5 recalibrés et reconditionnés n'entrant pas dans les spécifications consoles. Le matériel combine un APU réduit avec 6 cœurs Zen 2 (12 threads), un iGPU RDNA 2 de 24 Compute Units et 16 Go de GDDR6 unifiée, ainsi que des E/S comme DisplayPort, USB, Ethernet et un emplacement M.2. Des tests et correctifs communautaires montrent qu'avec des pilotes et réglages adéquats il peut faire tourner des titres récents comme Cyberpunk 2077 à des framerates jouables, sans atteindre le niveau des GPU modernes. L'exploitation en mode jeu demande des modifications matérielles et logicielles importantes, notamment modifier le refroidissement, flasher un BIOS personnalisé pour ajuster la répartition mémoire (par exemple 512 Mo en VRAM) et souvent utiliser une distribution Linux pour le support. Le projet est très DIY (impression 3D de boîtiers, adaptation d'alimentation et réglages thermiques) et l'auteur rassemble un guide complet et des ressources dans un dépôt GitHub.

Private German rocket makes history, reaches orbit from European soil

Le lanceur Spectrum a atteint l'orbite depuis le centre spatial d'Andøya en Norvège le 5 septembre 2026, marquant la première mise en orbite réussie depuis un sol d'Europe occidentale. Il s'agissait du deuxième vol de Spectrum après l'échec du premier en mars 2025, dont l'enquête a imputé la perte à l'ouverture involontaire d'une valve de ventilation et à une perte de contrôle d'attitude. Le vol, nommé "Onward and Upward", a surmonté plusieurs délais et anomalies préalables liés à des valves de pressurisation, des fuites et un comportement non nominal des systèmes fluides. La fusée à deux étages de 28 mètres a effectué une combustion de circularisation et a déployé avec succès cinq cubesats et une expérience scientifique non déployable environ deux heures après le lancement. Isar vise à faire de Spectrum un lanceur récurrent capable d'emporter environ 1 000 kilogrammes en orbite basse, avec une capacité de production annoncée de plus de 30 véhicules par an depuis ses installations près de Munich.

GPT-6 Astra on robot arms

L'article compare GPT‑6 Astra à Claude Fable 5 et Fable 5.1 en leur faisant contrôler des bras YAM sur deux tâches de manipulation. Sur la tâche « bloc dans le bol », Astra a réussi 19 des 20 essais contre 8/20 pour Fable 5.1 et 1/20 pour Fable 5, avec des temps moyens par essai d'environ 2,5 minutes pour Astra et 6,8 minutes pour Fable 5.1 et un coût estimé par essai de 0,94 $ pour Astra contre 2,12 $ pour Fable 5.1. Sur la tâche d'emboîtement de la pièce de puzzle, Astra a complété l'insertion 2 fois sur 20, au même niveau de réussite que Fable 5.1, et a généralement buté au même dernier pas que Fable. Les essais ont été notés par un évaluateur humain selon un barème en cinq stades (0 à 4) et 120 essais au total ont été pris en compte. Les limites incluent des essais non intercalés dans le temps, l'utilisation de rigs différents pour la tâche du bol, un jugement non aveugle et des coûts estimés aux prix publics avec des différences de mise en cache.

OpenBSD Stories: Strange Medieval Devices

Dans les années 1970-80, les disques SMD étaient la solution haute capacité dominante, volumineuse et gourmande en énergie, utilisée notamment sur des serveurs Sun avec des contrôleurs Xylogics. L'auteur a récupéré et remis en route un Sun-4/260 équipé de cartes VME et de disques SMD, a diagnostiqué des cartes mémoire défectueuses et a connecté des contrôleurs SMD et SCSI pour le système. Après une réinstallation, la machine a refusé de démarrer en raison d'un échec de lecture du second chargeur causé par le changement de taille de bloc de 8KB à 16KB et par une limite d'E/S du moniteur PROM, résolu en fragmentant les lectures pour rester sous la limite de 8216 octets. Le disque CDC a ensuite développé de nombreux secteurs défectueux et l'auteur a corrigé de vieux bugs du pilote Xylogics, amélioré la gestion des secteurs défectueux et ajouté des ioctl pour permettre disklabel -A sur les disques SMD. Enfin, il a tenté d'utiliser un contrôleur Ciprico Rimfire plus performant en mode compatibilité Xylogics, mais a rencontré des problèmes d'initialisation avec le pilote OpenBSD et prévoit de porter le pilote SunOS Rimfire vers BSD ultérieurement.

The revolt of the reader

La lecture a profondément marqué l'auteur et a conduit à valoriser aussi l'écriture comme moyen de tester et de partager des idées. L'auteur affirme que de nombreux textes montrent clairement une écriture générée par des LLM et que les lecteurs attentifs peuvent le reconnaître. Des enquêtes montrent que la majorité des lecteurs arrêtent de lire immédiatement en détectant un LLM, qu'ils évitent parfois les auteurs par la suite, et qu'ils privilégient l'authenticité d'un texte imparfait. L'usage non annoncé des LLM rompt selon l'auteur le contrat social entre écrivain et lecteur et rend la production publique inefficace si elle aliène l'audience. Le texte recommande d'utiliser des outils de détection fiables comme Pangram 4 pour garantir l'authenticité et d'employer les LLM plutôt comme éditeurs que comme auteurs principaux.

Cloud in a Bottle: making self-hosting accessible to everyone

L'auteur propose une plateforme open source de cloud personnel qui héberge des applications conteneurisées avec authentification unifiée et vise une expérience utilisateur semblable à celle d'un smartphone. Il critique la centralisation du logiciel en cloud pour ses incitations économiques mal alignées, expliquant que cela a réduit l'hébergement personnel et favorisé des entreprises qui monétisent par la publicité et le tracking. La plateforme utilise des conteneurs rootless et durcis pour exécuter des applications existantes avec un bac à sable, et ajoute des fonctionnalités opt-in comme l'authentification unique et des API inter-applications pour améliorer l'intégration. Le projet est open source, sans télémétrie et propose aussi une version gérée par la société adossée pour rendre l'usage plus accessible tout en conservant la parité du code. Après six mois de tests privés, le lancement vise à stimuler un écosystème d'applications open source de qualité via un catalogue trié sur le volet, bien que les premiers utilisateurs aient encore besoin d'une certaine familiarité technique.